Sin duda, todo el juego está pensado con sólo un objetivo en mente: ritmo. Y a su vez, ofrece todas las posibilidades para que cada uno juegue al juego como quiera. Tendrás que elegir entre las diferentes clases que el juego ofrece, pero la partida no depende tanto de que el equipo tenga equilibradas las fuerzas, como puede suceder en el reciente Brink, solucionando de un plumazo esos equipos en los que nadie quiere ser el médico. Por supuesto, si estás bien organizado tener un médico o un ingeniero es tener un as en la manga. Los médicos pueden curar en el campo de batalla evitando que el jugador se regenere al principio del mapa, y los ingenieros pueden ir reparando el vehículo o colocando explosivos para apoyar el avance del grupo. Otras categorías, como la del francotirador, son mucho más efectivas, con una sensación de control más pronunciada a la hora de disparar a larga distancia.
En el mapa que pudimos jugar el parque daba paso a los túneles del metro, donde la zona se alargaba pero ampliaba los caminos por los que llegar al objetivo, de manera que los defensores tenían que cubrir todos los huecos de esta madriguera de cemento. Era un gran ejemplo para ver como se comportaba el todopoderoso Frostbite 2 tanto en escenarios abiertos como cerrados. Por supuesto, la espectacularidad de los entornos abiertos no tenía parangón, pero la cantidad de detalles de los interiores, con luces de varios colores entremezcladas, cristales que se rompen con físicas realistas y unas texturas a una calidad excelente, sin tiempos de carga, embellecían el conjunto.
Claro que la versión de Battlefield 3 que estábamos jugando corría bajo un PC de altísima calidad. DICE de momento no ha desvelado los requisitos necesarios para el título en PC y aún queda por ver cómo se comporta el juego en las actuales consolas, pero queda claro que el sistema de físicas y animaciones permanecerá inalterable, y donde más se podría notar el cambio es en la calidad de las texturas.
"Las consolas y PCs actuales funcionan de un modo similar, ya que toda su arquitectura se basa en varios procesadores funcionando a la vez, con una cantidad de memoria parecida que puedes utilizar", continúa Bach. "No creo que esto cambie mucho en el futuro. Las nuevas consolas y ordenadores utilizarán una tecnología similar a esta, sólo que más potente", por lo que el nuevo motor de DICE será muy fácil de llevar a la nueva generación.
Además del modo campaña, el modo cooperativo está específicamente diseñado con sus propias misiones, para que dos jugadores puedan formar equipo y cumplir diferentes objetivos. En total, se compone de diez misiones diferentes en escenarios muy variados en el que habrá perspectivas tanto desde vehículos como desde la infantería tradicional. Bach ha confirmado que está pensado únicamente para dos jugadores y por ello no habrá forma de entrar y salir en el momento que quieras. En lo que se refiere al cooperativo, de momento, parece tener muchas similitudes con las Special Ops de Modern Warfare 2, por lo que habrá que esperar a tener más datos sobre este modo para matizar. Como guinda, Bach se refirió a él como una experiencia mucho más amplia y más "sandbox" comparada con otros modos cooperativos.
Con todo, Battlefield 3 sorprende. No hay duda de ello. DICE toma una postura humilde al fijar su objetivo en este juego "construyendo la mejor experiencia Battlefield hasta la fecha". Puede que, efectivamente sean humildes, o puede que no sean conscientes de que, por el camino, sin embargo, es posible que estén desarrollando la mejor experiencia en un shooter hasta la fecha. "Esa sería la pregunta más difícil de todas. Dependerá de gustos. Battlefield es un juego único. Por supuesto que nosotros creemos que Battlefield 3 es posiblemente el mejor FPS del mercado, pero queremos seguir teniendo nuestra propia personalidad, no podemos copiar las tendencias del mercado. Si esto es mejor o peor es algo que tendrán que decidir los consumidores".
Tras salir de la visita a DICE, nos dimos cuenta de algo. Habíamos entrado pensando en que veríamos un juego con un gran motor gráfico, y salimos pensando que habíamos visto un motor gráfico corriendo en un gran juego. "No me gustaría que se dijera que todo el juego es bueno por esta característica. El juego es bueno por la experiencia que ofrece", sentencia Bach. Y tiene razón. Cuando hablemos sobre Battlefield 3 en el futuro, sería importante recordar que la tecnología siempre estará al servicio de las emociones, y si Battlefield logra el objetivo de situarse en el Olimpo de los mejores FPS, no será por la tecnología, sino porque es, sin duda, un juego emocionante.
Noticia estraida de :www.3djuegos.com

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