lunes, 23 de enero de 2012

Cambios en los sistemas DIABLO III

Durante el desarrollo del diablo 3 se a acusado al equipo de desarrollo de trastear demasiado con los sistemas se daba por echo que el juego ya estaba bien como estaba y que lo deberían lanzar tal cual, pero el equipo de desarrollo no estaba para nada de acuerdo alegando que no era simplemente lanzar un juego por lanzarlo sino en lanzar el nuevo DIABLO 3, y la única manera de que la comunidad no recuerde  que el juego salió tarde era lanzar un juego genial.

Aparte de acabar de pulir el contenido del juego siguen ajustando los sistemas centrales del juego, así que sin mas os dejamos algunos de los detalles de algunos de los sistemas en los que esta trabajando el equipo de desarrollo:


Empecemos por los pequeños cambios: ya no hay pergaminos de identificación. Los objetos no identificados y el acto de identificarlos aún forman parte esencial del juego, pero ahora cuando obtengáis un objeto de esas características solo tendréis que hacer clic derecho, vuestro personaje examinará el objeto durante un corto periodo de tiempo, y este quedará identificado. Nos encanta la sensación de descubrimiento doble que supone encontrar un regalo y después desenvolverlo, pero no creemos que necesite un objeto físico que tengáis que encontrar y guardar en vuestras bolsas para conseguir el efecto. De ahora en adelante seréis capaces de identificar todos los objetos por vosotros mismos, sin tener que cargar con pergaminos. Así de chulo es ahora vuestro personaje de Diablo III.

También vamos a cambiar el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones. Un botón en exclusiva para pociones es algo que no hemos dejado de analizar a lo largo del desarrollo. Hace poco nos pareció evidente que los jugadores necesitan ser conscientes de las pociones de las que disponen en situaciones de emergencia. Nuestro modelo de combate no promueve o siquiera permite atragantarse a pociones rápidamente, pero es obvio que son útiles en caso de tener mala suerte con las esferas de salud o si os habéis metido en camisas de once varas. Este es nuestro cambio más reciente, así que el botón y la mecánica aún no funcionan en el parche 10 de la beta, pero esto es lo que pretendemos hacer y lo varéis en futuras actualizaciones de la misma.


El equipo de desarrollo está reevaluando sistemas en este momento para hacer limpieza, y eliminar lo superfluo y lo que no tenga solución posible. Por ello, hemos eliminado a la mística del grupo de artesanos. Si examinamos el cuadro completo, la mística simplemente no añadía nada al sistema de personalización. La mejora no era más que el sistema de engarzado y gemas con un nombre distinto, y volver a la pizarra de diseño para diferenciarlas retrasaría aún más el lanzamiento del juego. Así que revisaremos a la mística y sus mejoras en el futuro. Quitarla del juego nos ha llevado algo de tiempo, pero ni se acerca al esfuerzo que supondría dar cuerpo a un mejor sistema de personalización. Esperamos que se pueda unir a vuestra caravana en un futuro, pero por ahora nos vamos a centrar en las enormes opciones de personalización que ya ofrece el juego.

Si queréis seguir inspeccionando mas detalles os aconsejamos ir a la pagina oficial en español donde se detalla cuidadosamente todos los cambios que se están realizando en el juego.

http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012

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