martes, 24 de abril de 2012

Black Ops 2 detalles multijugador

Activision está preparada para tirar la casa por la ventana el día 1 de Mayo con la presentación de BLANCO OPS 2 o ECLIPSE, pero la verdad es que Internet y sus internautas no pueden esperar tanto, la ultima supuesta filtración nos llega desde unos grandes almacenes a los cuales les llego el marchanddising por error, según se informa en CVG.

Esta información está expuesta en las noticias de dicho portal, el cual no suele falla cuando publica algo, ahora nos ofrece la supuesta información sobre el multiplayer:



Modos de Juego
Escolta ~ Un modo de juego en el que escoltar a un jugador a través de tres banderas para lograr la victoria. El equipo enemigo matando el jugador se traducirá en una victoria para su lado.
Dividir Engendro ~ Un modo de juego en el que se generan a partir de una hellicopter, y subir hasta llegar a la tierra. El jugador comienza con 3 vidas. Un jugador puede controlar el helicóptero para que pueda bajar en diferentes áreas, así como disparar desde el helicóptero. Si el helicóptero es destruido, los jugadores ya no pueden reproducirse. Los jugadores compiten por una bandera central que lleva a 2x el tiempo para capturar una bandera de la dominación normal.O bien la muerte de todos los jugadores del equipo contrario, o la captura de la bandera se le concede una victoria. Este juego tiene 2 rondas.
Ecualizador ~ Un modo de juego en el que los jugadores se conectan al equipo enemigo a muerte. Los jugadores competirán por una bandera, que cuando se pertenece, abrir una planta de energía para permitir al jugador personalizar su clase en el juego, obtener nuevas armas, y se puso un traje de gigante para su equipo de only.When hay 2 jugadores que quedan en un equipo, que se otorgan con la planta de energía de forma automática, y pointstreaks hasta un requerimiento de 5 puntos también se pueden obtener. Si cualquiera de los dos jugadores mueren, van a permanecer en su propio equipo. El equipo con la mayoría de los conversos (mata) al final va a ganar. Si continúa el empate, el que está actualmente propietaria de la planta de energía va a ganar.
Los Beneficios (Sólo nuevos y modificados!) (Ranura Perk aún no definido!)
Para aclarar lo que es la elite, es un beneficio secundario a favor puede elegir al subir de nivel la base de beneficio. Estos beneficios de élite sólo funcionan si se combina con otra Base beneficio.
1. Espía - aparecen como un amigo en el mapa. (Desventaja es que siempre estás manchado, incluso sin un UAV, y cuando se dispara, se volverá de color rojo en el mapa)
b. Pro - Detectar los espías enemigos. Se sigue siempre se vio en el radar.
c. Elite - Si el piloto está activo, el dirigible será marcado como un aliado.
2. Escape Artist - Al ir en decúbito prono, que fingen la muerte (No se puede disparar durante)
b. Pro - Al acercarse la muerte, la cruz de los enemigos se convertirá en blanco, y su nombre desaparecería.
c. Elite - si Diver es activa - Usted realmente caer en su lugar de fingir la muerte de buceo.
3. Audiophile - Los jugadores con armas con silenciador se mostrará en tu radar si están disparando al mismo tiempo o cerrar a su alrededor.
b. Pro-Paso a Paso son más fuertes
c. Elite - Si patinador está activo - kniving aparecerá en el radar
4. Defuser - Lanza granadas, pero todo el equipo cookable hasta 2 veces más - un círculo hueco se mostrarán alrededor de su punto de mira, y el círculo se complete en 3 segundos. Cuando el círculo está lleno, se lanzará 2 veces más lejos, cuando está vacío, se lanzará en la medida de 1x.
b. Pro - Ser capaz de tomar Semtex fuera de los jugadores y los echan en otros lugares, y ser capaz de recoger cualquier equipo enemigo y usarlo como propio.
c. Elite - si QuickDraw está activo - el círculo se llene en 1,5 segundos.
5. Juggernaut - Regenerar la salud mientras se mueve más rápido
b. Pro - Regenerar la salud más rápido mientras se agachó
c. Elite - Si tesoro está activo - que son capaces de colocar paquetes de munición para su equipo.
Nota al margen: Con anterioridad, Treyarch desarrollador David Vonderhaar mencionó que el próximo Call of Duty no incluyen beneficios de regeneración de salud.
6. Diver - Se puede bucear en la cubierta (Dolphin Dive AKA) - y mientras que el buceo se puede disparar aún, sin embargo, cuando la tierra se toma un tiempo para recuperar la concentración.
b. Pro - Te arrastras de 2 veces más rápido
c. Elite - Con Extreme activa acondicionado - Se puede correr durante el rastreo para rastrear más rápido (3x) en vez de levantarse.
7. Piloto - mata a su killstreak voladora contarán para su killstreak siguiente.
b. Pro - Tus killstreaks controlables vuelo durará hasta que se derribó.
c. Elite - Con los ojos activa - Sus killstreaks vuelo incontrolables no se mostrará en el mapa.
8. Técnico - mate a cualquier killstreak de la tierra tendrán en cuenta para su killstreak siguiente.
b. Pro - Su UAVS Advnaced inhabilitará a los enemigos UAV
c. Elite - Si defuser está activo, los centinelas no pueden ser tomadas al instante.
9. Patinador - Tienes 2 cuchillos en cada mano en lugar de sólo uno en una mano. (Esto, en esencia hace cuchillos de matar a dos veces más rápido.)
b. Pro - Usted tiene la oportunidad de esquivar el cuchillo jugadores entrante.
c. Elite - Si está activo asesino - kniving será completamente en silencio y no aparecerá en la killfeed, a no ser contrarrestada por la élite de audiófilo.
10. Conciencia - Estando de pie, que son tan precisos como cuando usted es propenso
b. Pro - Tus balas causan más pestañear.
c. Elite - Si tirador está activo - disparar a tu enemigo lo marcará en el minimapa.
11. Enfoque - Ser capaz de disparar, mientras que Sprint, incluso a la deducción de precisión.
b. Pro - Ser capaz de disparar mientras se salta, incluso a la deducción de precisión.
c. Elite - Si acosador está activo - al saltar, el equipo hace menos daño a ti.
12. Deep Impact - Sus balas disparar a través de superficies duras.
b. Pro - Tus balas de obtener 50% de daño con cada persona que pasan.
c. Elite - si el objetivo constante es activa - cuando el hip-combustión, las balas tienen un 10% más daño con cada persona que pasan.
-NUEVO! -
-Cuchillo Slot-Cuerpo a cuerpo
1. Cuchillo por defecto - Toma 2 golpes para matar, tiene que dejarlo a un lado, y llevarlo de vuelta a cabo como de costumbre.
2. Táctica cuchillo - Toma 4 golpes para matar, siempre y cuando usted está empujando el botón de cuerpo a cuerpo sin embargo, que se mantendrá cuchilladas
3. Táctica martillo - Toma más tiempo para salir, toma de 4 golpes para matar, es necesario guardarlo y llevarlo de vuelta a cabo como de costumbre, pero en contra de escudos antidisturbios y las máquinas sólo se necesita un golpe para destruir.
4. Lanzamiento de cuchillos - Comience con 4, rápido para salir, bastante exacta, pero tarda de 2 a matar y se van
5. Tomahawk - Comience con 2, lento para salir, bastante errado, y toma una para matar y se van
6. Cuchillo balístico - [no permite el uso de los equipos] - Un cuchillo táctico en una mano, mientras que un cuchillo balístico es en el otro. Se empieza con 2 cuchillos balísticos, y se matan en un tiro. Estos cuchillos tomar un tiempo moderado a salir. (Con patinador, empiezas con 3 cuchillos balísticos y un cuchillo balístico en cada mano.)
-Guns (más que nunca!!) (Estos son los anunciados o terminado hasta ahora)
Rifles de asalto: ak74, Ruger Mini-14, Tipo 65, Valmet M76, M70, R1 Rifle, Comando, AR-18, Valmet M60, AKM-63, AMD-65
Las metralletas: Mp5SD, PA3 (DM), SW M76, Tipo 64, Uzi, Mini Uzi, AKS 74U-, Mac 10, MPL, Ares FMG
Escopetas: Modelo 590, Modelo 1300, Modelo 1100, Spas-12, CAWS, Replanteo, Saiga-12, Striker, Featherlight
Rifles de francotirador: PSG-1, PSL, SVD, Modelo 700, M76
Ametralladoras ligeras: Tipo 67, Enfield L7, M240, AS70
Pistolas: M973, Steyr GB, Skorpion, MEU, Python
Explosivos: SA-7 Grail / Strela-2 9k32, Stinger, la FIM-43 Ojos rojos, Arwen 37, M26Grenades, HG 84 granadas, M67 Granada, Granada Sticky
-Accesorios-
Rack de armas adjunta (Armas adjunta a la educación primaria para el cambio de arma rápido) (Sólo funciona si se combina con las pistolas)
Pistola adjunta (para los francotiradores solamente)
Escopeta adjunto (sólo para fusiles de asalto)
Bayoneta adjunto (para fusiles de asalto y francotiradores solamente)
Láser
Punto rojo de vista
Ámbito de aplicación Reflex
Ámbito de aplicación térmica
ACOG Scope
Mags extendidas
Mags doble
Rapid Fire
Grenade Launcher (granadas caen significativamente más)
Control
Ironsights perfectos (ironsights que hacen más fácil para ver sus rodamientos)
Texto original:
Escort ~ A game mode in which you escort a player across three flags to achieve victory. The enemy team killing the player will result in a win for their side.
Split Spawn ~ A game mode in which you spawn from a hellicopter, and climb down to get to the ground. The player starts with 3 lives. One player can control the chopper to let you climb down in different areas, as well as shoot from the chopper. If the chopper is destroyed, players can no longer spawn. Players compete for a central flag that takes 2x as long to capture than a regular domination flag. Either the death of all opposing players or the capturing of the flag will grant you a win. This game has 2 rounds.
Equalizer ~ A game mode in which players are switched to the enemy team upon death. Players will compete for a flag, which when owned, open up a power plant to allow the player to customize their class in game, get new weapons, and put on a juggernaut suit for their team only.When there are 2 players left on a team, they are granted with the power plant automatically, and pointstreaks up to a 5 point requirement can also be obtained. If either of the two players die, they will remain on their own team. The team with the most converts (kills) at the end will win. If tied, whoever is currently owning the power plant will win.
-Perks- (Only new and modified!) (Perk slot not yet defined!)
To clarify what elite is, it is a side-pro perk you can choose when leveling up the base perk. These elite perks ONLY work if paired with another BASE perk.
1. Spy - Appear as a friend on the map. (Disadvantage is, you're always spotted even without a UAV, and when shooting, you turn red on the map)
b. Pro - Detect enemy spies. They will still always be spotted on the radar.
c. Elite - If Pilot is active, your airship will be marked as an ally.
2. Escape Artist - When going prone, you feign death (You cannot shoot during)
b. Pro - When approaching death, the enemies crosshairs will turn to white, and your name will dissapear.
c. Elite - if Diver is active - You realistically fall into your feign death instead of diving.
3. Audiophile - Players with silenced weapons will show on your radar if they are shooting at you or close around you.
b. Pro - Footsteps are louder
c. Elite - If bladesman is active - kniving will show up on the radar
4. Defuser - Throw all equipment but cookable grenades up to 2x farther - a hollow circle will show up around your crosshairs, and the circle will fill in 3 seconds. When the circle is full, it will throw 2x farther, when it is empty, it will throw 1x as far.
b. Pro - Be able to take semtex off of players and throw them elsewhere, and be able to pick up any enemy equipment and use it as your own.
c. Elite - if quickdraw is active - the circle will fill in 1.5 seconds.
5. Juggernaut - Regenerate health faster while moving
b. Pro - Regenerate health faster while crouched
c. Elite - If scavenger is active - you are able to drop ammo packs for your team.
Side note: Earlier, Treyarch Developer David Vonderhaar did mention that the next Call of Duty would not include regenerative health perks.
6. Diver - You can dive into cover (A.K.A. Dolphin Dive) - and while diving you can still shoot, however when you land it takes awhile to regain focus.
b. Pro - You crawl 2x faster
c. Elite - With Extreme conditioning active - You can sprint while crawling to crawl faster (3x) instead of getting up.
7. Pilot - Your flying killstreak's kills will count towards your next killstreak.
b. Pro - Your controllable flying killstreaks will last until they are shot down.
c. Elite - With blind eye active - Your uncontrollable flying killstreaks will not show on the map.
8. Technician - Any land killstreak's kills will count towards your next killstreak.
b. Pro - Your Advnaced UAVS will disable the enemies UAV
c. Elite - If defuser is active, your sentries cannot be taken down instantly.
9. Bladesman - You have 2 knives in each hand instead of just one in one hand. (This essentially makes knives kill twice as fast.)
b. Pro - You have a chance of dodging the incoming players knife.
c. Elite - If assasin is active - kniving will be completely silent and not show on the killfeed, unless countered by audiophile elite.
10. Conciousness - While standing, you are just as accurate as when you are prone
b. Pro - Your bullets cause more flinching.
c. Elite - If marksman is active - shooting your enemy will mark him on the mini map.
11. Focus - Be able to shoot while sprinting, even at the deduction of accuracy.
b. Pro - Be able to shoot while jumping, even at the deduction of accuracy.
c. Elite - If stalker is active - when jumping, equipment does less damage to you.
12. Deep Impact - Your bullets shoot through hard surfaces.
b. Pro - Your bullets gain 50% damage with each person they go through.
c. Elite - if steady aim is active - when hip-firing, your bullets have 10% more damage with each person they go through.
-NEW!!-
-Knife Melee Slot-
1. Default Knife - Takes 2 swipes to kill, you need to put it away, and take it back out like usual.
2. Tactical knife - Takes 4 swipes to kill, as long as you are pushing the melee button however, it will keep knifing
3. Tactical hammer - Takes longer to get out, takes 4 swipes to kill, you need to put it away and take it back out like usual, but against riot shields and machines it takes only 1 swipe to destroy.
4. Throwing knifes - Start with 4, fast to get out, fairly accurate, but takes 2 to kill and is ranged
5. Tomahawks - Start with 2, slow to get out, fairly innacurate, and takes 1 to kill and is ranged
6. Ballistic knife - [Disallows use of equipment] - A tactical knife in one hand, while a ballistic knife is in the other. You start with 2 ballistic knives, and they kill in 1 shot. These knives take a moderate time to get out. (With Bladesman on, you start with 3 ballistic knives and one ballistic knife in each hand.)
-Guns- (More than EVER!!) (These are the ones announced or finished so far)
Assault Rifles: AK74, Ruger Mini-14, Type 65, Valmet M76, M70, R1 Rifle, Commando, AR-18, Valmet M60, AKM-63, AMD-65
Submachine Guns: Mp5SD, PA3(DM), SW M76, Type 64, UZI, Mini-Uzi, AKS-74U, Mac 10, MPL, Ares FMG
Shotguns: Model 590, Model 1300, Model 1100, Spas-12, CAWS, Stakeout, Saiga-12, Striker, Featherlight
Sniper Rifles: Psg-1, PSL, SVD, Model 700, M76
Light Machine Guns: Type 67, Enfield L7, M240, AS70
Pistols: M973, Steyr GB, Skorpion, MEU, Python
Explosives: SA-7 Grail / 9k32 Strela-2, Stinger, FIM-43 Redeye, Arwen 37, M26Grenades, HG 84 Grenade, M67 Grenade, Sticky Grenade
-Attachments-
Attached Weapon Rack (Weapons attached to primary for quick weapon switching) (Only works when paired with pistols)
Attached Pistol (For snipers only)
Attached Shotgun (For Assault Rifles only)
Attached Bayonette (For Assault Rifles and Snipers only)
Laser
Red dot sight
Reflex scope
Thermal Scope
Acog Scope
Extended Mags
Dual Mags
Rapid Fire
Grenade Launcher (Grenades drop significantly more)
Grip
Perfected Ironsights (Ironsights that make it easier to see your bearings)

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