"Estimamos necesario el replanteamiento de las ventajas en el juego, eran demasiado complejas, y lo hemos querido simplificar, ahora solo afectarán a tu personaje, las ventajas nunca deberian ser imprescindibles, nos planteamos si quitarlas o dejarlas, por ello las simplificamos."
Estas son las declaraciones de David Vonderharr responsable del Multijugador de Black ops 2, y en cierto modo tiene toda la razón, con las ventajas en su último juego MW3 lo único que consiguieron fue crear mas gente campeando para conseguir las ventajas y acumularlas, daba igual si conseguías un cuartel o no, única y exclusivamente se conseguían por matar a un enemigo.
En esta nueva edición, y según declaraciones del mismo Vonderhaar, para conseguir las ventajas no solo valdrá con matar a un enemigo sino que deberemos conseguir capturar un punto, cojer un cuartel, y lograr objetivos para poder disfrutar de algunas ventajas, ya que ahora no se conceden solo con matar enemigos.
Estas son las declaraciones de David Vonderharr responsable del Multijugador de Black ops 2, y en cierto modo tiene toda la razón, con las ventajas en su último juego MW3 lo único que consiguieron fue crear mas gente campeando para conseguir las ventajas y acumularlas, daba igual si conseguías un cuartel o no, única y exclusivamente se conseguían por matar a un enemigo.
En esta nueva edición, y según declaraciones del mismo Vonderhaar, para conseguir las ventajas no solo valdrá con matar a un enemigo sino que deberemos conseguir capturar un punto, cojer un cuartel, y lograr objetivos para poder disfrutar de algunas ventajas, ya que ahora no se conceden solo con matar enemigos.
David Vonderhaar concluye "Puedo empeorar las ventajas y lo aré no lo dudéis, una ventaja nunca debería ser una razón para jugar, tu vida no puede depender de una ventaja, intentamos que sea el Call of Duty mas equilibrado posible, y eso me lo hizo ver la comunidad."
Bueno ante tales palabras esperemos que sea cierto, porque a estas alturas ver a la mitad de los jugadores escondidos tras paredes, cuerpo a tierra detrás de matorrales esperando a que pase alguien para matar a un enemigo y conseguir su ventaja era decepcionante, esperemos que con este nuevo sistema de ventajas eso se acabe o almenos se minimice.
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