viernes, 28 de octubre de 2011

Red horchestra, obra maestra.

Salió al mercado como un Mod para el UNREAL TOURNAMENT 2004, pero poco después se combirtio en un juego en toda regla por méritos propios y gracias a OSFRONT, su trajectoria en el mundo de los mutijugador no es que haya sido la mas productiva, pero no hay duda de que se trata de una de las series mas destacables del momento.

Es un titulo multijugador muy común en lo que a modos de juego se refiere pero practicamente único en cuanto a jugabilidad  la diferencia con los demás títulos es su acción frenética mientras en los demás juegos su acción es rápida y trepidante y un jugador puede llegar a matar 15 o 20 enemigos antes de caer aquí la acción es mas pausada pero mas intensa, básicamente porque aquí prima el compañerismo y no los héroes solitarios, aquí dependemos de los demás compañeros del equipo para poder conseguir nuestro objetivo.

Las modalidades son variadas por ejemplo tenemos el llamado TERRITORIO donde cada bando luchara por conquistar y defender determinadas posiciones.
CUENTA ATRÁS en la cual únicamente contaremos con una única vida por lo consiguiente deberemos tenerm mucho cuidado de no dar un paso en falso ya que si caemos no tenemos mas vida.
TIROTEO el clásico duelo por equipos sin objetivos a la vista, algo ya visto en cualquier otro juego de la misma modalidad, pero red horchestra tiene algo que los demás carecen el REALISMO.

Si hablamos de los aspectos puramente jugables nos encontramos con la total ausencia de puntero en la pantalla con lo cual no es tan fácil acertarle a un enemigo, o que no contemos con un indicador de munición que nos marque las balas que nos queda en el cargador, algo que debemos hacer mentalmente como un soldado de verdad.Pero sin duda la balística y la recreación de las armas que podemos usar es lo que se lleva la palma.





No será lo mismo disparar a un enemigo a 20 metros que disparar a un objetivo móvil a 300 metros de distancia, este será uno de los aspectos jugables mas dificiles de dominar, en este sentido dispondremos de la opción de calibrar la mira según la distancia del enemigo , abra que tener en cuenta la dispersión y la caída de la bala, el retroceso si disparamos de forma continua, en definitiva una pedazo recreación fiel y realista  de lo que supone disparar un arma.El arsenal del que dispondremos es impresionante, contando con el equipo que fue usado en la batalla de STALINGRADO, pero lo realmente impresionante es que la diferencia entre las armas resulta exultante  lo que implica que necesitaremos un tiempo de aprendizaje para poder llegar a dominar unas cuanta, detalles como la MG la cual puede sufrir un calentamiento si la utilizamos sin para de dispara, lo cual supondrá que quedara inutilizada hasta que adquiramos otra o le cambiemos las piezas estropeadas, armas que además están restringidas a las clases de personajes que podemos encarnar en la batalla,fusileros, fusileros de élite, francotiradores, soldados antitanque, tanquistas, y dos clases avanzadas COMANDANTE Y LIDERES DE ESCUADRA.

Contamos con un sistema de cobertura uno de los mayores logros de RH, vastara con un simple botón para que nuestro soldado se ponga a cubierto y se parapete  cubriéndose de los disparos enemigos, una vez parapetados podemos disparar totalmente a ciegas para dar fuego de cobertura que a sido representado fielmente al no permitirnos ver donde disparamos o asomarnos y disparar a los objetivos que localicemos.
A nivel gráfico RH se aprovecha del motor gráfico  UNREAL ENGINE 3 para recrear con un grandisimo nivel de realismo cada escenario y cada objeto que podemos encontrarnos, aspectos como los uniformes, armas vehículos están representados con un realismo jamás visto en otros juegos.

La recreación de las voces, la música y sobre todo el sonido de las armas al disparar o al recargar es algo que deleita por su cuidadisimo realismo, es impresionante oír como recarga una mg o el sonido de un casquillo al salir de un rifle de francotirador, la única pega por decirlo así los los bugs con los que cuenta el juego, bugs que se irán reparando con sendos descargables totalmente gratuitos, al igual que paks de mapas y nuevas misiones para la campaña de un solo jugador.

Se antoja un juego de realismo puro y duro un juego que si bien no aporta grandes novedades, si que nos transporta a la realidad de una batalla, una realidad donde un jugador con poca experiencia puede llegar a perderse y a cansarse muy rápidamente, por lo tanto es un juego que o tienes un poco de experiencia en este tipo de juegos o pon paciencia porque adaptarse a tal cantidad de realismo puede llegar a resultar difícil de digerir, ver como un jugador empuña una pistola e intenta disparar a un enemigo a 80 metros y ser incapaz de darle denota una gran cantidad de realismo, ya no nos encontraremos al típico jugador con una clase creada para correr y matar con pistola que te dispara a 100 metros y te acierta en la cabeza, aquí hay que contar con la distancia, la caída de la bala y el retroceso del arma.

Sin duda alguna para los entendidos y los sibaritas es una OBRA DE ARTE !!!

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