Red orchestra no es un titulo que innove en el mundo de los juegos de acción pero practicamente es el único que muestra una grandiosa jugabilidad, cuando todos apuestan por partidas de 20 a 30 usuarios aquí nos encontramos con un juego un poco mas pausado pero mas intenso, ya que aquí no se premian a los heroes sino todo lo contrario, el juego de equipo algo fundamentel y inprescindible en este titulo.
La profundidad y el realismo llegan a tal estremo que se nos hace dificil jugar a este titulo cuando venimos acostumbrados a otros FPS aqui la total ausencia de puntero en pantalla, el no saver la cantidad de municion que nos queda, algo que devemos hacer mentalmente como un soldado de verdad, pero sin dudarlo la BALISTICA y la recreación de las armas se llevan la palma.
Aqui el disparar se hace tarea ardua el intentar acertar a un blanco movil a 400m ya que aqui se recrean en toda su plenitud la realidad de la balistica, ya que deveremos calibrar nuestra mira a la distancia adecuada para acertar a un enemigo, tendremos que tener en cuanta la dispersión y la caida de la bala según su distancia, por lo tanto la recreación es totalmente real, lo que conlleva que los primeros dias nos encontremos un poco dispersos y incredulos al fallar un tiro a 150m.
Otros de los puntos fuertes es la recreación del arsenal con el que contamos, todas las armas usadas en la batalla de STALINGRADO, como por ejemplo la debastadora MG, la cual si disparamos muy seguido puede llegar a sufrir sobrecalientamento.
Aqui cada clase tendra sus armas, es decir los fusileros contaran con fusiles de asalto, fusileros de elite con fusiles semiautomaticos, francotiradoes evidentemente con sus rifles de precisión, soldados antitanque,tanquistas y dos clases de elite los comandantes y lideres de escuadra.
El sistema de coberturas que incluye este nuevo Red Orchestra es sin duda uno de los mayores logros de Tripwire por lo fácil que resulta de usar sin que por ello se haya simplificado su función en batalla. Así, bastará con pulsar un simple botón para que nuestro soldado se ponga a cubierto tras cualquier elemento del escenario propenso a dicha acción. ¿Queremos asomarnos? Indiquemos la dirección como si estuviéramos andando y nuestro soldado asomará levemente la cabeza. ¿Buscamos disparar? Podemos hacerlo, literalmente, a ciegas con el clásico fuego de cobertura que aquí ha sido representado fielmente al no permitirnos ver hacia dónde disparamos; o asomarnos, apuntar y disparar a los objetivos que localicemos. Lo importante es adaptarse a las condiciones de batalla y tener en cuenta contra el tipo de enemigos a los que nos enfrentamos.
A nivel gráfico, como hemos dicho, el nuevo Red Orchestra se ha aprovechado de las virtudes del Unreal Engine 3 para recrear con un gran nivel de realismo cada escenario por el que nos moveremos, así como las armas –el aspecto más cuidado-, uniformes y vehículos, aunque en este último caso echamos en falta una mayor variedad de blindados, ya que hablamos únicamente del Panzer IV para los alemanes y el T34 por parte de los rusos. La iluminación y la amplitud de los entornos son sin duda dos de los aspectos más llamativos, al igual que el nivel de detalle logrado en estos, si bien es cierto las texturas son algo irregulares. El peor enemigo del juego ahora mismo son los bugs o errores que salpican las partidas.
Es una pena que este grandioso titulo no tenga la acogida que puede llegar a tener BATTLEFIEL3 o MODERN WARFARE3, porque realmente es MAGNIFICO si magnifico por su realismo por las recreaciones de escenarios y por su gran jugabilidad.
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